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LUGLIO/AGOSTO 2015

REALTÀ VIRTUALE

e

ntriamo in un supermercato, prendiamo

un carrello e ci aggiriamo per le corsie,

soffermandoci di fronte ai prodotti che

ci interessano e scegliendo quelli che ci

servono, quindi ci dirigiamo alle casse per pagare.

Nulla di strano, certo, se non fosse per il fatto che ci

troviamo in una stanza di un ufficio all’undicesimo piano

di un palazzo di Milano, a pochi passi dalla Stazione

Centrale. Siamo nella sede di

Imille

, agenzia creativa

specializzata in digital e quello che abbiamo appena

provato è

ShelfZone

, innovativa applicazione basata

sulla realtà virtuale: una sorta di Second Life in formato

GDO, rivolta a diversi settori del retail.

Ideato dal team della digital agency e sviluppato dalla

startup InVRsion

, ShelfZone è unun sistema immersivo

di realtà virtuale che, attraverso una combinazione di

software e hardware, simula ambienti retail in 3D con

un elevato livello di dettaglio, allo scopo di monitorare

e studiare i comportamenti dei consumatori all’interno

di un punto vendita.

Per entrare nel “supermercato virtuale” basta indossare

Oculus Rift, un visore compatto e leggero sviluppato da

Oculus VR (società californiana per la cui acquisizione

Facebook ha investito lo scorso anno ben due miliardi

di dollari), quindi si afferra una barra orizzontale che

riproduce l’impugnatura del classico carrello, alla quale

potrà essere applicato in futuro un sistema di “force

feedback” per simulare le variazioni di peso in base

alla quantità di prodotti caricati.

Come in un supermercato reale, fra le corsie si possono

incontrare addetti alla vendita e altri clienti: il sistema,

utilizzabile anche da più utenti in contemporanea, può

Un applicativo futuristico per

incrementare il business reale

essere programmatoper riprodurre situa-

zioni di traffico corrispondenti a diverse

fasce orarie di una giornata tipo.

Nonmancano i rumori di ungrande punto

vendita, ai quali possono aggiungersi la

radio in-store e il digital signage, che

possono essi stessi essere oggetto di test,

per studiare l’efficacia di annunci pro-

mozionali radiotrasmessi o visualizzati

su totem pubblicitari digitali.

Ampiamente scalabile e personalizzabi-

le, ShelfZone consente di simulare punti

LA DIGITAL AGENCY IMILLE E LA STARTUP INVRSION LANCIANO

SHELFZONE, UN’APPLICAZIONE IN REALTÀ VIRTUALE CHE SIMULA

AMBIENTI RETAIL IN 3D. OGGI È UNO STRUMENTO INNOVATIVO

PER IL MARKETING E LE RICERCHE DI MERCATO NELL’INDUSTRY E

NELLA GDO, DOMANI POTREBBE RIVOLUZIONARE L’ECOMMERCE

di Stefano Fossati